Автопортал || Авто - статьи

Сельскохозяйственная техника
Чтение RSS

Гайд на Вайпера Доту 2

  1. скіли Вайпера
  2. Тактика гайда на Вайпера в Early Game
  3. середина гри
  4. Кінець гри
  5. Коли піку Вайпера
  6. Гайд на Вайпера через хардлайн

Вайпер - це герой націлений на мідгейм з дуже сильними здібностями

Вайпер - це герой націлений на мідгейм з дуже сильними здібностями. Найкраща позиція для нього - мід, або дабл хард. У нього немає ніяких умінь для швидкого фарма, що робить його семи-керрі. Але хоч в лийте він і програє багатьом героям, на початку і середині гри йому мало хто противник. Його набір заклинань дуже сильний проти героїв з малою швидкістю атаки і пересування. А якщо у ворога до того ж немає ескейп, то він приречений. У цьому Гайд ми розповімо вам, як правильно грати за Вайпера на МЗС і на Хардлайн.

скіли Вайпера

  • Poison Attack. Наш перший скилл авто-застосовуваний, він уповільнює опонентів на 40% при 4 рівні прокачування. Це дуже сильний скилл, бо використовуючи зв'язку Poison Attack + Viper Strike ми мало не обездвиживают мета. Можна прокачати його на першому рівні, або взяти другу здатність.
  • Nethertoxin. Пасивна здатність, яка дає додатковий втрат по героям, Кріп і вишок. Додатковий шкоди залежить від кількості здоров'я, яке вже відсутня у ворога. За допомогою Nethertoxin Вайпер може наносити від 2,5 то 170 одиниць утрати, що допоможе нам дуже швидко зливати напівживих ворогів.
  • Corrosive Skin не часто беруть на МЗС Вайпер, але бувають ситуації, коли він може виграти лінію. Наприклад, противник взяв Queen of Pain і не подумавши, кинув Shadow Strike. Кинджал завдасть нам 200 шкоди, але з прокаченной пассівкой на 1-2 Квопа сама буде отримувати шкоди від Corrosive Skin, поки знаходиться в радіусі 1400. До всього цього слід зауважити, що Shadow Strike це магічний шкоди, а корозії Скін ріже 10% магічного шкоди на першому рівні. У підсумку ми якщо і не вийдемо в плюс, то Квопа точно перестане нас харасс.
  • Viper Strike - 80% уповільнення на останньому рівні через Black King Bar! Це наш ультімейт. Уявіть, що буде, наприклад, з Tiny, коли його швидкість атаки уповільнена на 120 одиниць. Здатність відмінно підходить для того, щоб кинути її на ворожого керрі на початку сутички і зробити його практично марним, різко зрізавши його мобільність і швидкість атаки, а значить і шкоди.

Початок гри

Найкраща лінії для Вайпера - це мід. На ньому ми швидко отримаємо потрібний нам досвід і початкові ітемов, необхідні для Ганг. Так, Вайпер чудовий гангер, один з кращих в грі, але Фарм він вкрай слабо. Для фарма у нього є тільки Найкраща лінії для Вайпера - це мід Nethertoxin, але це нас не врятує. Нам потрібні вбивства, бо без них ми не зможемо домінувати в мід і лейт геймі.

Найчастіше Вайпер буде йти на мід, з цим розрахунком і складена основна частина гайда. Звичайно, існують і інші варіанти - їх ми розглянемо нижче.

На старті купуємо На старті купуємо   Wraith Band і   Tango Wraith Band і Tango. Шкоди на першому рівні у нас не так багато, а Реіф Бенд дасть нам 9 шкоди, 3 інтелекту і 3 сили.

За умови, що наша команда має За умови, що наша команда має   Варди на   рунах   і ворожі саппорти або лісник, не контролюють їх, то беремо собі   Bottle Варди на рунах і ворожі саппорти або лісник, не контролюють їх, то беремо собі Bottle. Ще один багатозначний факт: не потрібно брати Ботліх, якщо граєте проти Течіса. Три цих гобліна можуть зіпсувати всю нашу гру. взагалі, Течіс - це відмінна контра всім гангерам і любителям побігати по карті.

купуємо собі купуємо собі   Boots of Speed, який потім покращуємо в   Phase Boots - це кращі чоботи для МЗС Вайпера Boots of Speed, який потім покращуємо в Phase Boots - це кращі чоботи для МЗС Вайпера. 24 шкоди, хороша швидкість пересування, з якої ми можемо наздоганяти лоухпшних супротивників. Те що потрібно. Power Treads, звичайно, дадуть нам 30 швидкості атаки, але Вайпер жахливо повільний герой. Без додаткової швидкості, ми будемо черепахою. Найбільш важливе завдання при Гангу - це зачепити персонажа нашим отрутою. Ми атакуємо його c допомогою Poison Attack, а якщо мета намагається нам чинити опір, то отримує Viper Strike. Так ось, якщо нам не вистачить швидкості, ми просто не зможемо зачепити деяких персонажів.

Так як ми гангер, нам не потрібно довго стояти на МЗС і фармить, як, наприклад, екзорт Так як ми гангер, нам не потрібно довго стояти на МЗС і фармить, як, наприклад, екзорт   Інвокеру Інвокеру .

Тактика гайда на Вайпера в Early Game

Дивимося, або де програє наша команда, або де є 100% можливість вбити. З отриманням шостого рівня і хорошою руни ми йдемо вбивати. Дивимося, або де програє наша команда, або де є 100% можливість вбити Хаста або ДД на такий хвилині буде найкращою руной. Якщо у ворога є лісник, то це просто корм для нас. Такі герої як дум, Енігма, Бладсікер, Акс , Бістмастер, Легіонка, Урса, Чен вмиратимуть за секунди, за умови, що у них немає шостого рівня. Фуріон в цей список не входить через здатність Teleportation. У нас є хороша можливість вбити ворожого Мідером з руной інвізе. Просто заходимо за спину і атакуємо за допомогою Poison Attack + Viper Strike.

Вайпер вимагає агресивної гри. Стоячи на МЗС ніколи не можна просто фармить, завжди потрібно позбавляти Крип опонента-Мідером. Коли ми стоїмо проти мілішніка, то просто заходимо на його ХГ і спаму Вайпер вимагає агресивної гри Poison Attack. Viper набагато сильніше більшості популярних Мідером на лінії.

середина гри

Для вирішення проблеми з великим Мінаков на Для вирішення проблеми з великим Мінаков на   ультимо покращуємо   Wraith Band в   Ring of Aquila ультимо покращуємо Wraith Band в Ring of Aquila. Якщо у вас вийшло реалізувати початковий потенціал Вайпера і ви зробили парочку фрагов, то хорошою покупкою буде Shadow Blade, з яким ми станемо справжнім жахом для САППОРТ і героїв без Ескейп. Та й нас Лотар врятує не один раз. Покращуємо його в Silver Edge, коли не вистачає життів, або у ворожому піку є Phantom Assassin , Huscar, Spectre. Фантомка стане справжнім головним болем для Вайпера і нашої команди. Через Phantom Strike і Blur вона не відчуває наш перший скилл, а її ультімейт, при гарній удачі, зносить нам половину хитпоинтов. А Хускар без своєї пассівкі взагалі не може боротися.

далі збираємо далі збираємо   Yasha, яка коштує всього 2050 голди і дає нам 16 спритності, трохи швидкості атаки і 8% швидкості пересування Yasha, яка коштує всього 2050 голди і дає нам 16 спритності, трохи швидкості атаки і 8% швидкості пересування! Для Вайпера дуже важливо. Ганган і намагаємося зробити якомога більше вбивств, щоб не стати марним в лейтгейме.

Кінець гри

У лийте вся наша гра залежить від того, скільки ми змогли зробити Фрагів. Здібностей для фарма у нас немає, а предмети, для того щоб бути сильними в кінці, нам потрібні. Тепер потрібно поліпшити У лийте вся наша гра залежить від того, скільки ми змогли зробити Фрагів Яшу в Манта Стайл для суттєво і ілюзій. До речі, наш Corrosive Skin працює на ілюзіях.

Крім суттєво ми отримаємо дуже важливу річ - можливість знімати з себе ворожі дебафи начебто Крім суттєво ми отримаємо дуже важливу річ - можливість знімати з себе ворожі дебафи начебто   Орчід або Amplify Damage   Слардара, а також ухилятися від станів   Свена або   Реіф Кінга Орчід або Amplify Damage Слардара, а також ухилятися від станів Свена або Реіф Кінга.

Так як в кінці матчу у ворожого керрі вже може бути багато ітемов на шкоду, нам потрібно більше хп. Потрібно вибрати один з трьох предметів: Так як в кінці матчу у ворожого керрі вже може бути багато ітемов на шкоду, нам потрібно більше хп Heart of Tarrasque, Satanic, Eye of Skadi.

Сатанік не можна брати проти ілюзіоністів, тому що від ілюзій здоров'я не відновлюється Сатанік не можна брати проти ілюзіоністів, тому що від ілюзій здоров'я не відновлюється. Тараска буде чудовим вибором, коли тімфайти тривають більше хвилини, бо з нею ми зможемо постійно виходити і повертатися в файт. Скаді - це найоптимальніший варіант. З Eye of Skadi наше уповільнення від першого ськілла і заморозки Скаді буде 75%! Плюс додаткова мана і хп.
Якщо керрі ворога не купив Monkey King Bar, то беремо Butterfly. Трохи шкоди, додаткова швидкість і найголовніше - виживаність!

У лийте вже не потрібно витрачати свій У лийте вже не потрібно витрачати свій   ультімейт на САППОРТ, наша мета Мідер або керрі ультімейт на САППОРТ, наша мета Мідер або керрі. Ворожий керрі під нашою Ульт буде не небезпечний, на відміну від саппорт-героїв, яким всього лише потрібно натиснути на стан або інший скилл. Рукою вони не б'ють.

Коли піку Вайпера

Нашого героя контрять ті, кого він не може вбити. Категорично не варто піку Вайпера проти Нашого героя контрять ті, кого він не може вбити Анти-мага, Вивера, Ліка, Тімбера. Так, ми з легкістю виграємо у них лінію, але що якщо ми не зможемо реалізувати перевагу? Анти-маг з легкістю уникає нас за допомогою Блінков, у Вивера максимальна швидкість пересування в інвізе, яку не можна уповільнити. Лікан бігає ще швидше під своїм Ультімейтом Shapeshift. Якщо, ми не знесемо їх базу за 25 хвилин, то потім будемо марні проти них. Тімбера не цікавить наша пассівка - всього його вміння, крім першого, наносять чистий шкоди, а значить не ріжуться Корозія скінів. А його Timber Chain не дасть нам навіть шансу на його вбивство.

Не варто піку Вайпера проти ілюзіоністів - ми їм нічого зробити не можемо. Не варто піку Вайпера проти ілюзіоністів - ми їм нічого зробити не можемо Нага Сирена в разі небезпеки натискає сон, а в лейтгейме вона нас вб'є за сітку. Якщо в нас вчепитися Фантом Лансер, то ми теж не підемо. У нас немає ніякої зброї проти ілюзій.
Наш корм - герої силовики з невеликою швидкістю пересування і атаки. Наприклад, Вайпер пряма контра Tiny, який всю гру відчуває проблеми з атакспідом. Брістлбек , Свен, Легіонка всю гру вмиратимуть від нас. А в лийте, коли, наприклад, у Свена вже з'являться хороші ітемов, наш Viper Strike сильно зіпсує його гру.

Гайд на Вайпера через хардлайн

Хардлайн Вайпер, на відміну від МЗС не такий вбивця. Якщо ми стоїмо без саппорта, 1 на 2, то нам потрібно прокачувати третій скилл, щоб комфортно фармить. У підсумку ми будемо більше заточені під контроль ворожих корів, ніж під вбивство. Нам потрібно буде максі Хардлайн Вайпер, на відміну від МЗС не такий вбивця Poison Attack і Корозія Скін. далі збираємо Mekansm, з ним такий Вайпер буде корисний команді. Чи не нужо стояти і фармить, як тільки отримуємо ультімейт відразу йдемо Гангана Мідером або ворожого Хардлайнери. З Мекой наша команда вже спокійно пушіт, а ми накопичуємо на дуже важливий артефакт - Aghanim's Scepter. Він дозволяє використовувати ультимативну здатність кожні 10 секунд з радіусом застосування в 900 одиниць. До лийте хардовому Вайпер знадобиться Scythe of Vyse, тому що від цього посоха ворожий керрі перетвориться в тварину на 3,5 секунди.

Так, ми з легкістю виграємо у них лінію, але що якщо ми не зможемо реалізувати перевагу?