Автопортал || Авто - статьи

Сельскохозяйственная техника
Чтение RSS

The Godfather

Щоб ви правильно розуміли масштаби доконаного тільки що наруги, уявіть собі, що продюсери «Фабрики зірок» придумали поставити силами своїх вихованців, скажімо, «Короля Ліра» Шекспіра. Приблизно те ж саме відбулося у випадку з TheGodfather. Окремо компанія Electronic Arts і кінофільм «Хрещений батько» викликають у автора цих рядків однаково глибоку повагу. Але коли трудівники наскрізь попкорнового сегмента нашої індустрії раптом піднімають свою тричі озолоченную руку на золотий фонд світового кінематографа, стає погано. «Хрещений батько» - це не просто один з класичних фільмів XX століття і не тригодинна «оскарівська нудятіна», як зволили висловитися панове Кузьменко і Варнавский. Це, розумієте, жанрообразующими пласт, фільм, який зараз викладають в університетах, за яким навчають режисури і акторської гри. Без «Хрещеного батька» взагалі не було б такого жанру, як Гангстерське кіно. Не було б ні «Казино», ні «Кількох хороших хлопців» Скорсезе, не було б ніжнокоханою нами гри Mafia, про яку ми ще поговоримо нижче. Взагалі, всій цій естетики 20-30-40-х рр. з її скрипучими автомобілями, сигарами і якимись своїми поняттями про честь і обов'язок просто не було б. Щоб ви правильно розуміли масштаби доконаного тільки що наруги, уявіть собі, що продюсери «Фабрики зірок» придумали поставити силами своїх вихованців, скажімо, «Короля Ліра» Шекспіра

Вибухи - головна визначна пам'ятка місцевого движка.

І ось відбувається страшне. За якимось збігом фатальних обставин ліцензія на один з головних фільмів XX століття раптом потрапляє в руки до видавців, на хвилиночку, уявлення про те, як великі губатого репери активно мутузять один одного автомобільними дверима по обличчю. Не те щоб консольний файтинг Def Jam: Fight for NY був поганою грою - аж ніяк! Але повинна ж існувати в цьому світі якась абсолютна справедливість, яка не дозволяла б виробникам наскрізь комерційних розваг безкарно переінакшувати монументальні кінематографічні твори? Як з'ясувалося, такий ось справедливості в нашій з вами всесвіту не існує (бач як розійшовся-то. - Прим. Ред.).

Так про що, власне кажучи, йде плач? Давайте розберемося. Справа в тому, що оригінальний фільм «Хрещений батько, частина перша» містить всього три або чотири сцени з використанням вогнепальної зброї. Дон Корлеоне (власне, Хрещений батько) показаний особистістю феноменальною моральності, і кожне його слово втілює в собі якесь мало не вище правосуддя. Складно, звичайно, пояснити, як людина, за чиїм наказом людям в ліжко підкладають відрізані кінські голови, може бачитися глядачеві втіленням справедливості, але так воно, повірте, і є.

Складно, звичайно, пояснити, як людина, за чиїм наказом людям в ліжко підкладають відрізані кінські голови, може бачитися глядачеві втіленням справедливості, але так воно, повірте, і є

Сходили з мужиками в бар ...

Отже, що роблять з історією відповідного кінофільму молодчики з Electronic Arts? Недовго думаючи, вони вводять в оригінальний сценарій побічного персонажа - підконтрольного гравцеві клошара, якого сім'я Корлеоне буквально підібрала на вулиці (нічого такого, зрозуміло, у фільмі не було). А далі на екрані починає творитися саме що ні на є розпуста. На наших з вами очах гра відтворює якусь особливо пам'ятну сцену з кінофільму, після чого пропонує свій, кхм, варіант розвитку подій. Ось, скажімо, розстріл Дона Корлеоне. Хрещений батько виходить з машини купити апельсинів і отримує чергу з автомата в спину. У 1971 році у Френсіса Форда Копполи на цьому самому місці екран гаснув, а в наступний момент ми бачили дона Віто в лікарні. Гра, в свою чергу, передбачає, що після розстрілу слідувала гонитва за кривдниками, перестрілка на двох машинах, кілька кривавих убивств і колихання одного з тих, що вижили негідників за грудки ( «Хто тебе послав ?!»). Проблема полягає в тому, що за сюжетом фільму і Дон Корлеоне, і вся його родина прекрасно розуміли, хто і чому скоїв напад. Більш того, нам, як глядачам, це теж було очевидно. Прикре непорозуміння Electronic Arts обходять з приголомшливою граціозністю - вони просто викидають передувала напад сцену!

Гонки з висунувшись з вікна напарником - гарячий привіт Mafia.

Підсумком всіх цих хірургічних втручань в сценарій є повна сюжетна плутанина. Якщо ви не дивилися «Хрещеного батька», то зрозуміти, що відбувається на екрані, буде категорично неможливо. Якщо ж ви, на жаль, ознайомилися з копполовской класикою, вас чекає саме трагічна картина на світлі. Називається воно «сценаристи Electronic Arts перекроюють« Хрещеного батька »на ігровий лад». Далі - скрізь. Там, де у Копполи діалоги і акторська гра, у Electronic Arts - завзята стрілянина з «томмі-гана» і покатушки на авто.

Але всі ці сценарні забави меркнуть у порівнянні з тим, що гра пропонує в якості проміжних, що не сюжетних місій. Всі ми, звичайно, знаємо, що The Godfather використовує ігрову механіку Grand Theft Auto. Так ось, в перервах між розвитком переінакшене сценарію ми присвячуємо свій нехитрий дозвілля ... рекету. Наш герой, багатозначно взбрасивая нізкополігональную брову і постукуючи кулаком по долоні, ввалюється до булочника і перукарям, заявляючи, що якщо ті не почнуть платити данину (!), То бізнесу, звичайно, прийде насильницький кінець. Тих, хто з першого разу укладати договір відмовляється, слід бити. У кожного NPC в грі є в наявності «шкала стресу», яку слід заповнити до потрібної позначки, після чого наляканий персонаж знизує-таки руку, яка щойно розбила йому губу.

Весь екзистенціальний жах полягає в тому, що в кінофільмі нічого такого не було. Більш того, люди самі приходили до Хресного батька з проханнями про допомогу. А гроші сім'я Корлеоне заробляла за рахунок різних інвестицій. Подібні фривольність, нізводящее дона Віто до якогось власника привокзальних чебуречних, нікого в Electronic Arts, звичайно не хвилюють.

Місцевий рекет нерідко супроводжується ліквідацією попередньої «даху».

Ну і, нарешті, головне питання - як це все грається? Коротка відповідь звучить приблизно так: досить забавно. На перший погляд, The Godfather - це GTA про Хрещеного батька. Значного розміру Нью-Йорк 20-х рр. дійсно активно зображує бурхливе життя, їздять кудись машини, достовірно змодельовані пам'ятки, і взагалі перші хвилин 30-40 навіть здається, що все буде дуже добре. Як і будь-яка GTA-гра, The Godfather умовно ділиться на «їзду» і «стрілянину». З їздою все гранично просто - місцевий автопарк містить близько десяти різновидів автомобілів, які відрізняються виключно швидкістю.

Зі стріляниною кілька краще. По-перше, можна не тільки стріляти, але і битися. Місцева файтинг-система - зовсім не рудиментарний придаток. Є навіть якісь комбо, блоки та захоплення. Ворогів, скажімо, можна вводити головою в довколишні предмети інтер'єру, за що тут видаються преміальні окуляри, які обчислюються буквально «респектом». Якщо говорити мовою чебуречних власників, «уважухой». Респект можна витрачати на розвиток свого персонажа. Дотримуючись обов'язкової моді, EA прикрутили до гри якась подоба RPG-системи. Так, поліпшень піддаються якості бійця, влучність, швидкість і здоров'я главгероя.

Так, поліпшень піддаються якості бійця, влучність, швидкість і здоров'я главгероя

Ворожі трупи в гірших традиціях розчиняються в повітрі.

Стрілянина в The Godfather так і зовсім виглядає захоплююче. Ворожі кулі здатні укласти вас буквально з другого-третього потрапляння, тому доводиться тулитися по укриттях, припадати до стін і стріляти з-за рогу. Консольна система прицілювання (по правій клавіші миші) припала тут дивно речі і працює наступним чином: ви закріплюєте курсор натисканням відповідної кнопки, а потім у вас з'являється вибір: можна просто відкрити вогонь куди попало, а можна навести приціл, скажімо, на голову, що призводить до відповідних результатів. Поранені, але не умертвіння противники регулярно валяться на коліна і перебувають в такому ось несвідомому стані кілька секунд. За цей час до них можна підбігти і провернути щось на кшталт «фаталити». Наш чоловік валить нещасних на землю і дає контрольну чергу в обличчя. За такі вправи гра щедро обдаровує вас «уважухой», супроводжуючи діється на екрані якийсь хвалебною написом на кшталт «face off combo». Якщо абстрагуватися від того факту, що бонус за особливо жорстоке вбивство видається в грі, створеної на основі кінокласики XX століття, то комбо можна, напевно, віднести до плюсів.

Боротьба з конкуруючими сім'ями передбачає закладання бомб в фамільних маєтках.

У перервах між забігами від однієї сюжетної точки до іншої ви, як вже було сказано, можете присвятити себе захоплюючому рекету. Якщо він набридне, то є ще банки, які можна грабувати. І це все. Гроші, що приносить вам підконтрольний бізнес, витрачаються на зброю і хабарі поліції. Більше дівати їх нікуди. І ось тут з'ясовується досить сумний для геймплея факт. Сценарні місії закінчуються через 4-5 днів активної гри. Звідки Electronic Arts вигадали сто з гаком годин геймплея - категорично незрозуміло. Ніякими побічними завданнями на зразок тих, що ми звикли бачити в GTA, тут і не пахне. Можна, звичайно, присвятити себе методичному підпорядкування всіх міських лотків сім'ї Корлеоне, але це не те щоб дуже цікаве заняття - гра активно використовує одні й ті ж інтер'єри і моделі NPC. Завойовувати 356-ю за рахунком булочну, яка, як і всі попередні, містить сімейство однояйцевих близнюків, - сумнівна розвага.

Геймплей The Godfather найкраще характеризується словом «компетентний». Electronic Arts, безумовно, вміють робити приємний файтинг і цікаві перестрілки, але для того щоб створити повноцінний стогодинні проект, комерційної вправності недостатньо. Потрібні, бачте, фантазія, старанність і вміння розповідати історію. З останнім у EA теж вийшов конфуз: персонажі з фільму миготять у вас перед очима і мруть з такою швидкістю, що ви просто не встигаєте запам'ятати їхні імена. Ні про які, перепрошую, характерах мови не йде. Неотесані болванчики розігрують перед вами сцени з великого фільму, тарабанять покладені рядки діалогів і вмирають в черговий скриптовой сценці під ліцензовану музику Ніно Роти.

Особливо сумно на цьому тлі виглядає недооцінена широкими народними масами Mafia, яка, схоже, так і не дочекається заслуженого сиквела. «Мафія» була штучної роботою. З філігранно створеними моделями автомобілів, походи на предмет жадання кожного школяра, - машинки Bburago (не вбогий масштабу 1:43, а ті, що побільше). C персонажами, над смертю яких емоційно нестійкі гравці лили абсолютно щирі сльози. Зі своїм сюжетом, стилем, атмосферою і смаком. Mafia ні секунди не заперечувала своїх кінематографічних коріння, але ставилася до них з великою старанністю і винахідливістю. The Godfather - абсолютно конвеєрний продукт, який Electronic Arts щорічно сотнями спускає на наші з вами голови. Виструганих набір моделей, написали пару прес-релізів, випустили фірмову бейсболку і брелок з логотипом. Спасибі, наступний!

Виглядає The Godfather, до речі, вельми кепсько. Жахливі моделі, мерзотна анімація, спрайтові (!) Голуби на вулицях. Вдалися хіба що спецефекти. Про розмазані текстури і автомобілі 20-х рр. з непрозорими тонованими стеклами навіть говорити не хочеться - скріншоти наочно демонструють всі технічні потужності місцевого движка.

Все це дуже сумно. «Хрещеного батька», напевно, просто не варто чіпати - є все-таки речі, куди творцям ігор про забіяк реперів краще не потикатися. У цьому сенсі показово виглядає історія з режисером класичного фільму, про якого Electronic Arts в своїх прес-релізах писали, що сам маестро, мовляв, надав свої ескізи, фотографії зі зйомок і мало не особисто намальовані ним розкадровки. Так ось, буквально за кілька місяців до виходу гри у Копполи брали інтерв'ю, де він заявив дослівно наступне: «Те, що відбувається в цій грі, не має ніякого відношення до мого фільму. Вони виводять на екран знайомих нам всім персонажів, а потім ті протягом декількох годин вбивають один одного ». Власне, точніше і не скажеш. Аль Пачіно, виконавець ролі Майкла Корлеоне, від участі в проекті відмовився відразу. Покійного Марлона Брандо вже не запитаєш, але нам здається, що ремісників з EA він би навіть на поріг не пустив. Заслужено.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 60%

Геймплей: 7.0

Графіка: 6.0

Звук і музика: 8.0

Інтерфейс і управління: 8.0

Дочекалися? Велика кінокласика в хамській інтерпретації на ділі виявилася бадьорим, але невигадливим клоном GTA, якого вистачає на 4-5 днів активної гри. Велика Mafia може спати спокійно.

Рейтинг «Манії»: 7.0

Але повинна ж існувати в цьому світі якась абсолютна справедливість, яка не дозволяла б виробникам наскрізь комерційних розваг безкарно переінакшувати монументальні кінематографічні твори?
Так про що, власне кажучи, йде плач?
Отже, що роблять з історією відповідного кінофільму молодчики з Electronic Arts?
«Хто тебе послав ?
Ну і, нарешті, головне питання - як це все грається?
Дочекалися?