Автопортал || Авто - статьи

Сельскохозяйственная техника
Чтение RSS

Майкл Росс. Як отримати кращий звук від віртуального гітарного підсилювача

Дебати про неповноцінність віртуально-модельованих підсилювачів в порівнянні зі справжніми залізними приладами практично закінчилися. Численні сліпі тести серед музикантів і звукоінженерів показали, що найчастіше зовсім неможливо відрізнити звучання віртуальних підсилювачів від їх реальних побратимів. Особливо, якщо слухати в загальному контексті міксу.
Тим не менш, не обов'язково вірити цим твердженням на слово. Все можна випробувати і самому - не складе труднощів завантажити останні версії AmpliTube, Guitar Rig, Pod Farm, ReValver або будь-яких інших плагінів (звичайно, мова йде про ПО, розробники якого найсерйознішим чином підійшли до створення алгоритмів емуляції). У кожному з них закладений величезний потенціал, але, щоб повністю розкрити його і отримати максимальний реалізм звучання, потрібно докласти певних зусиль і підібрати правильні параметри налаштування. З метою демонстрації, ми будемо використовувати IK Multimedia AmpliTube, але принципи, описані тут, будуть так само можна застосувати й до плагінів будь-яких інших виробників.
Структура вхідних і вихідних рівнів
У цифровому середовищі, правильна організація сигнальних рівнів не менше, а може бути і більш важлива, ніж в аналогової. Щоб домогтися реалізму і уникнути цифрових спотворень, рівні повинні бути узгоджені на всьому протязі ланцюга гітара - звукова карта - DAW - плагін. А також, всередині самого плагіна. Або між ними, якщо використовуєте ланцюжок з декількох процесорів.
Для початку, спостерігайте за вхідним рівнем на Аудіоінтерфейс. У Вас повинен бути сигнал, достатній щоб розгойдати віртуальні педалі і підсилювачі саме так, як це задумували розробники, але при цьому не заганяючи DAW в зону перевантажень. Як видно на малюнку, у AmpliTube є регулятори вхідного і вихідного рівня. Важливо стежити за відповідними індикаторами, не перевантажуючи плагін або DAW. В даному аудіопрімере, спочатку Ви чуєте підсилювач з правильно налаштованим вхідним рівнем. А потім, звучить запис, в якій можна почути потріскування, викликані вхідний перевантаженням.

http://medias.audiofanzine.com/audio/474815.mp3


цифрове дозвіл
У багатьох віртуальних підсилювачах є опція, що дозволяє вибирати, скажімо так, якість внутрішніх обчислень. У AmpliTube є такі глобальні опції, як High, Medium і Low, а в меню Preferences можна вибрати, буде використовуватися передискретизація чи ні, і яким чином буде здійснюватися моделювання кабінетів і реверберації - чи то повністю цифровим, то чи на основі імпульсів. Не будемо заглиблюватися в опис того, що це означає, але, наприклад, з мінімальними настройками AmpliTube споживає на моєму комп'ютері 7% ресурсів CPU, а з максимальними - 17%.
Все це звичайно, добре, але що робити, якщо потрібно організувати цілий ланцюжок таких ненажерливих плагінів? Так ніяких ресурсів не вистачить. Тут можна зробити такий собі хід конем: при записи гітарної партії виставити мінімальну якість і найнижчу латентність, а при микшировании зробити навпаки - встановити найвищу якість і велику латентність. В даному прикладі, спочатку прозвучить запис з найнижчим дозволом, а потім - з найвищим.
http://medias.audiofanzine.com/audio/474816.mp3


Підбір кабінетів
Одна з переваг віртуального середовища полягає в тому, що тут Ви легко можете виконувати звукові експерименти, які в реальному житті були б трудомісткими і дорогими. Хочете дізнатися, як буде звучати Fender Twin через кабінети Marshall 4x12 або Vox? Немає проблем! Наступний звуковий приклад демонструє підсилювач Marshall, який спочатку грає через кабінет 4x12, а потім через 2x12.
http://medias.audiofanzine.com/audio/474817.mp3
простір
Навіть якщо Ви принципово не використовуєте затримку або реверберацію, не забувайте про те, що реальний підсилювач завжди грає всередині якогось акустичного простору. Тому, щоб наблизитися до реалізму, не варто на смерть висушувати звук. Якщо у Вашого плагіна є функція моделювання приміщення, то можна використовувати її, щоб додати відчуття природної акустики. Або, можна просто скористатися невеликою затримкою і / або реверберацией.
Тим не менш, не варто займатися простором перш, ніж будуть налаштовані основні компоненти звуку, повністю задовольняють Вашому ідеалу. Тому що, занадто легко заховати поганий звук під ковдрою цих ефектів.

Тому що, занадто легко заховати поганий звук під ковдрою цих ефектів

Звучання віртуального гітарного підсилювача буде більш автентичним, якщо додати до нього якийсь оточення.Це допоможе створити враження, що підсилювач грає в реальному приміщенні.
підсумки

В цьому останньому аудіопрімере були використані всі вищезгадані поради: я ретельно налаштував рівні на всіх ділянках ланцюга; працював з абсолютно сухим звуком, підбираючи кабінет, регулюючи еквалайзер і додаючи компресію. І тільки тоді, коли я був повністю задоволений звучанням, то додав зовсім небагато стереоділея, щоб створити відчуття реального простору. Після цього, я зробив міксдаун, встановивши максимальний дозвіл. І як Ви бачите, при належному підході, звучання віртуального підсилювача може на рівних конкурувати зі звуком реального апарату.
http://medias.audiofanzine.com/audio/474818.mp3

Переклад підготував Бережний В'ячеслав

Завантаження бесіди

Все це звичайно, добре, але що робити, якщо потрібно організувати цілий ланцюжок таких ненажерливих плагінів?
Хочете дізнатися, як буде звучати Fender Twin через кабінети Marshall 4x12 або Vox?