Автопортал || Авто - статьи

Сельскохозяйственная техника
Чтение RSS

BuildCraft4 [1.6.4] Частина 1. Енергія »Minecraft

Після довгих і наполегливих праць в підземеллях і шахтах, у Вас зібралася достатня кількість ресурсів, щоб зайнятися складанням перших машин і транспортних мереж

Після довгих і наполегливих праць в підземеллях і шахтах, у Вас зібралася достатня кількість ресурсів, щоб зайнятися складанням перших машин і транспортних мереж. На даному етапі гри головною метою стане створення і підтримка роботи кар'єра, який забезпечить Вас всіма багатствами, що зберігаються під землею. Часи, коли кирки нещадно рвалися про камінь кануть в лету, і їх замінять бездушні гігантські машини =) Для цього знадобитися забезпечити їх енергією.

Частина 1. Енергія

В першу чергу потрібно запам'ятати, що для роботи будь-яких механізмів потрібна енергія. У BuildCraft вона умовно називається майнкрафт Джоули (МДж, MJ - англ.). Найчастіше потужність двигунів або механізмів вимірюється в кількості виробленої або споживаної енергії за 1 тик (або фрейм), 20 тиків дорівнюють 1 реальної секунді (20t = 1s). Іноді потужність вимірюється за кількістю енергії на одну виконану операцію. Енергію виробляють двигуни: механічний, двигун Стірлінга і двигун внутрішнього згоряння (ДВЗ). Всі вони розрізняються за своєю потужністю, але мають загальну властивість нагріватися в залежності від часу роботи. Ступінь нагріву візуально можна побачити за кольором працюють поршнів (синій, зелений, оранжевий і червоний). Температура двигунів визначає їх потужність і час роботи за такт.

M echanical E ngine (механічний двигун) - найдешевший і самий малопотужний генератор енергії (максимум 0 M echanical E ngine (механічний двигун) - найдешевший і самий малопотужний генератор енергії (максимум 0.05MJ / t або 1MJ / s). Працює тільки від Редстоун сигналу, не потребує паливо. На відміну від двигуна Стірлінгла і ДВС, механічний двигун є найбезпечнішим: у перегрітому стані, не будучи підключеним до якого-небудь приймальнику енергії, він не вибухає. Послідовне підключення механічних двигунів один за іншим не збільшить їх потужностей. Двигуни підключаються тільки безпосередньо до машин, які приймають енергію MJ, ігнорують дерев'яну рухову трубу. У Buildcraft4 механічний двигун став помітно швидше розігріватися.

рецепт:

3 дошки, скло, поршень, 2 дерев'яні шестерні

4 палки

Потужності двигуна:

  • Синій - 0.01MJ / t (1MJ / 5s)
  • Зелений - 0.02MJ / t (1MJ / 2.5s)
  • Помаранчевий - 0.04MJ / t (1MJ / 1.25s)
  • Червоний - 0.08MJ / t (1MJ / 0.625s)

Його застосовують тільки для викачування предметів або рідин через дерев'яні труби. Кілька розігрітих механічних двигунів можуть забезпечити роботу помпи або бурової установки, але не більше того. Поки що він нам не знадобиться, але в майбутньому за допомогою механічних двигунів можна налагодити безперебійне системи охолодження для ДВС, а так само транспортування і сортування предметів.

Stirling Engine (двигун Стірлінга, раніше званий Паровий двигун) - набагато могутніше механічного двигуна (1MJ / t або 20MJ / s), але для роботи споживає паливо, аналогічне палива для кам'яної печі (дошки, вугілля, лава) Stirling Engine (двигун Стірлінга, раніше званий Паровий двигун) - набагато могутніше механічного двигуна (1MJ / t або 20MJ / s), але для роботи споживає паливо, аналогічне палива для кам'яної печі (дошки, вугілля, лава). При перегрів вибухає, якщо виробляє енергії більше, ніж віддає. Запускається наявністю Редстоун сигналу. Може бути використаний як джерело енергії для будь-яких механізмів, включаючи кар'єр. З'єднується послідовно один з одним для збільшення загальної потужності. Може передавати енергію по руховим трубах на відстані, при цьому ніколи не перегрівається якщо до труб приєднаний будь приймальник енергії.

рецепт:

3 кругляка, скло, поршень, 2 кам'яні шестерні

4 кругляка, дерев'яна шестерня

Двигун Стірлінга є відносно дешевим в Kraft, але його доведеться постійно заправляти для тривалої роботи. Найдешевший варіант - відро лави (час горіння ~ 16мінут, 20000 MJ). Ще однією особливістю двигуна є неможливість зупинити процес згоряння палива, при цьому не важливо, вимкніть Ви його чи ні. Тобто затоку відро лави і переплавивши, наприклад, всього пару злитків, що залишився паливо буде витрачатися даремно.

Combustion engine (двигун внутрішнього згоряння) - великий і жахливий ДВС, найпотужніший генератор енергії в BuildCraft (макс 6MJ / t або 120MJ / s) і, в той же час, самий вибухонебезпечний Combustion engine (двигун внутрішнього згоряння) - великий і жахливий ДВС, найпотужніший генератор енергії в BuildCraft (макс 6MJ / t або 120MJ / s) і, в той же час, самий вибухонебезпечний. Чи включається Редстоун сигналом. Залежно від палива (лава, нафта, дизельне паливо) має різну потужність на виході, загальна кількість виробленої енергії і швидкість нагріву. Для повноцінної роботи потребує постійного охолодженні водою, інакше перегрів загрожує сильним вибухом, здатним зламати 2 шари каменю. Такий двигун призначений для роботи найпотужніших машин, наприклад, для кар'єра. При всіх сприятливих умовах, температура двигуна буде рости до 100 градусів за Цельсієм, потім зупинятися. Якщо ДВС відключити і запустити заново, має пройти якийсь час: механізм охолоне і почне працювати знову. Заправляти паливом і водою можна по рідинним трубах або відрами (відкривши gui двигуна правою кнопкою миші і помістивши туди відро з рідиною, або тримаючи відро в руці і клікнувши ПКМ по двигуну). Вибух ДВС відбувається, коли температура сягає позначки 250 градусів.

рецепт:

рецепт:

3 злитка заліза, скло, поршень, 2 залізні шестерні

3 злитка заліза, скло, поршень, 2 залізні шестерні

4 злитка заліза, кам'яна шестерня

Паливо для ДВС:

  • Лава - потужність 1MJ / t, час роботи 20'000t (~ 16min), кількість енергії 20'000MJ.
  • Нафта - потужність 3MJ / t, час роботи 20'000t (~ 16min), кількість енергії 60'000MJ.
  • Дизельне паливо - потужність 6MJ / t, час роботи 100'000t (~ 83min), кількість енергії 600'000 MJ.

Через ціни крафта на початкових етапах гри вибір ДВС не найвдаліший. Крім того, потрібно буде побудувати системи охолодження, а це значить ще помпа, 3-4 механічних двигуна і рідинні труби. З переваг слід відзначити незаперечну потужність двигуна і раціональний витрата палива в порівнянні з двигуном Стірлінга. А ще ДВС краще підключати до машин за допомогою рухових труб: так вони будуть віддавати всю енергію, що не накопичуючи її в собі.

Отже, припустимо Ви все ж зупинилися на виборі двигуна Стірлінга. Де його можна застосувати? Відповідно до нашої стратегії розвитку, потрібно виконати всі умови для початку роботи майбутнього кар'єра, одне з яких - підготувати енергетичну базу. Кар'єр, безумовно, краще живити ДВС'амі, а щоб двигуни працювали максимально ефективно, їм потрібно дизельне паливо. Дизельне паливо виробляє нафтопереробна установка. Звичайно ж ще доведеться знайти саме джерело нафти. Виглядає він так:

Виглядає він так:

Або так:

Або так:

Як правило, під фонтанами нафти вниз йде колодязь, на дні якого знаходиться величезний міхур з "чорним золотом". У таких місцях потрібно ставити помпи і викачувати всі до нуля. Найчастіше нафту зустрічається в пустельних Біоми, іноді можна зустріти і в відкритому океані. Затоплених нафтою підземель особисто мені зустріти не вдавалося, тому смію припустити, що рідина завжди утворюється на поверхні і видно неозброєним оком. Поки досить набрати пару-трійку відер нафти, повернуться в притулок і приступити до створення нафтопереробної установки. Крафт зовсім не дешевий, так що запасайтесь терпінням, ресурсами і алмазами =)

Refinery (нафтопереробна установка) - машина для переробки нафти в дизельне паливо, співвідношенням 1: 1 Refinery (нафтопереробна установка) - машина для переробки нафти в дизельне паливо, співвідношенням 1: 1. Заливати нафту можна як відрами (тримаючи в руці і клікнувши правою кнопкою миші по установці), так і підведенням труб. Відкачування готової продукції виробляється тільки дерев'яною рідинної трубою з підключеним двигуном (краще механічних). В установці є 3 відсіку, два з яких будуть заповнюватися нафтою, і один - дизельним паливом. Розміщення рідинних труб для входу і виходу не має значення: заливатися завжди буде тільки нафту і откачиваться тільки паливо. Коли робота запущена, з боків установки рухаються повзунки зі світлоіндикатор: червоні означають, що робота коштує; синьо-зелені - середня швидкість; зелені - максимальна швидкість роботи. Для максимальної швидкості необхідна потужність 6MJ / t.

рецепт:

рецепт:

2 червоних факела, 3 цистерни, алмазна шестерня

2 червоних факела, 3 цистерни, алмазна шестерня

4 алмаза, золота шестерня

4 алмаза, золота шестерня

4 золоті зливки, залізна шестерня

4 золоті зливки, залізна шестерня

8 стекол

Для переробки 1 відра нафти в паливо буде потрібно 10'000MJ, тому краще зробити ще кілька дешевих двигунів Стірлінга, приєднати їх до однієї рухової трубі, живиться установку. Отже, у Вас є 4 двигуна і установка. Що потрібно ще? Будуть потрібні дерев'яна рухова труба.

Wooden Kinesis Pipe (дерев'яна рухова труба) - служить тільки для вилучення з двигунів енергії для подальшої передачі по трубах до споживачів Wooden Kinesis Pipe (дерев'яна рухова труба) - служить тільки для вилучення з двигунів енергії для подальшої передачі по трубах до споживачів. З версії Buildcraft 3.7.1 до дерев'яної рухової трубі стало можливим підключати відразу кілька двигунів, таким чином роблячи схеми набагато компактніше. Максимальна пропускна здатність цієї труби становить 32MJ / t, тобто можна без проблем підключити 5 ДВС (5 сторін на вхід і 1 на вихід) .Не з'єднується з іншого дерев'яною рухової трубою.

рецепт:

Червоний пил, дерев'яна транспортна труба

2 дошки, скло

Тепер з'єднуємо двигуни і трубу разом. Я зібрав схему біля стіни, повісивши по важелю між двома парами двигунів (один важіль буде включати відразу 2 двигуна).

Я зібрав схему біля стіни, повісивши по важелю між двома парами двигунів (один важіль буде включати відразу 2 двигуна)

Від дерев'яної труби потрібно зробити вихід енергії для передачі її до нафтопереробної установки. Для цього підійде дешева булижніковая рухова труба.

Cobblestone Kinesis Pipe (булижніковая рухова труба) - служить для передачі енергії на відстані Cobblestone Kinesis Pipe (булижніковая рухова труба) - служить для передачі енергії на відстані. Максимальна пропускна здатність 8MJ / t. З версії Buildcraft 4.0+ втрати енергії на кожному блоці труби прибрані, а самі рухові труби тепер розрізняються тільки по максимальної пропускної спроможності.

рецепт:

рецепт:

Червоний пил, булижніковая транспортна труба

Червоний пил, булижніковая транспортна труба

2 кругляка, скло

З'єднуємо трубу і нафтопереробну установку:

Залишилося зробити систему відкачування готової продукції. Буде потрібно механічний двигун, дерев'яна і булижніковая рідинні труби, бак. Займемося цим.

Wooden Fluid Pipe (дерев'яна рідинна труба) - служить для перекачування рідин з контейнерів з ємностями для рідин Wooden Fluid Pipe (дерев'яна рідинна труба) - служить для перекачування рідин з контейнерів з ємностями для рідин. Не може перекачувати рідину з відкритих джерел, не з'єднується з іншого дерев'яною рідинної трубою. Для роботи вимагає енергію.

рецепт:

Ущільнювач для труб, дерев'яна транспортна труба.

Зелений барвник (видобувається обпаленням кактуса в печі)

Cobblestone Fluid Pipe (булижніковая рідинна труба) - служить для передачі рідини, має невелику пропускну здатність в 10mB / t (1ведро за 5 секунд) Cobblestone Fluid Pipe (булижніковая рідинна труба) - служить для передачі рідини, має невелику пропускну здатність в 10mB / t (1ведро за 5 секунд). Для охолодження ДВС вона точно не підійде, але викачувати рідини в малих обсягах не складе проблем. Чи не з'єднується з кам'яної рідинної трубою.

рецепт:

Булижніковая транспортна труба, ущільнювач для труб

Коли все буде готово, заправляйте двигуни, наповніть нафтою установку, підключіть рідинні труби від заводу з дерев'яною на вході і до баку з булижніковой на виході. Не забудьте встановити механічний двигун для відкачування палива, ну і, звичайно ж, запустити важелі. Виглядає все приблизно так:

Виглядає все приблизно так:

П оздравляю! Ваша перша система готова! Налагодивши виробництво палива Ви вибрали хороший темп розвитку. Дуже скоро парові машини замінять білі і блискучі ДВС, а Ваше притулок уздовж і поперек переплетуться трубопроводу з різними функціями.

Далі буде!

Ви можете завантажити готовий клієнт Minecraft 1.6.4 (для Win7 x64) з встановленим Buildcraft4 і декількома допоміжними модами.

1. Переконайтеся, що у вас встановлений Java Runtime Environment для вашої ОС.
2. Розпакуйте вміст архіву за адресою: C: \ Users \ Ваш_профіль \ AppData \ Roaming.
3. Запустіть лаунчер з директорії C: \ Users \ Ваш_профіль \ AppData \ Roaming \ .minecraft \ minecraft launcher \ Minecraft Launcher.exe

При першому запуску введіть бажаний нік персонажа (краще латиницею) та натисніть кнопку 'Play'.

При першому запуску введіть бажаний нік персонажа (краще латиницею) та натисніть кнопку 'Play'

Далі бачимо менюшку. Підтверджуємо гру ще раз натисканням 'Play':

Підтверджуємо гру ще раз натисканням 'Play':

Кнопка 'Edit Profile' дозволить внести деякі додаткові настройки для запуску клієнта, наприклад, можна збільшити кількість виділеної оперативної пам'яті для гри:

Кнопка 'Edit Profile' дозволить внести деякі додаткові настройки для запуску клієнта, наприклад, можна збільшити кількість виділеної оперативної пам'яті для гри:

Якщо ви не знаєте, що робите, нічого міняти не потрібно.

індустрія:

  • Buildcraft 4.2.1 - думаю, в поданні вже не потребує =)

Інтерактивні моди:

  • ArmorStatusHUD 1.15 - відображає поточний стан броні.
  • BackTools 2.0.0 - за спиною Стіва тепер висять інструменти.
  • DamageIndicators 2.9.1.7 - показує кількість нанесеного шкоди.
  • InventoryTweaks 1.56-b77 - дозволяє сортувати інвентар та скрині одним натисканням клавіші R.
  • JourneyMap 3.0.0 - глобальна карта світу Minecraft. Подробиці можна дізнатися тут .
  • LightLeveOverlay 0.23 - натисканням клавіші F9 можна дізнатися рівень освітлення на кожному блоці навколо гравця. Червоні значення - потенційно придатні місця для Спаун монстрів.
  • NotEnoughItems 1.6.1.8 і його дополенія - відображає всі рецепти прямо в грі: наводимо курсор на який-небудь предмет і тиснемо R.
  • OptiFine_1.6.4_HD_U_C7 - оптимізація графіки і поліпшення FPS.
  • ReiMinimap 3.4_01 - карта-радар. Зайти в налаштування меню можна натисканням клавіші M.
  • StatusEffectHUD 1.19 - відображає всі ефекти і заклинання, накладені на гравця.
  • Waila 1.4.2 - показує до якого моду належить будь-якої блок + короткі технічні характеристики (для деяких машин, наприклад).

Ядра і модулі:

  • bspkrsCore 5.0
  • CodeChickenCore 0.9.0.7
  • CodeChickenLib 1.0.0.36
  • iChunUtil 2.4.0
  • Forge 9.11.1.953

Де його можна застосувати?
Що потрібно ще?