Автопортал || Авто - статьи

Сельскохозяйственная техника
Чтение RSS

Бути чи не бути: що чекає віртуальну реальність

Автор: Катерина Бруй | 15 березня 2016, 8:35

Віртуальна реальність готується перестати бути нашою фантазією і в повній мірі стати як там не є реальною реальністю. Деякі аналітики вважають, що саме 2016 рік покаже, до чого веде весь цей галас навколо технологій ВР.

Деякі аналітики вважають, що саме 2016 рік покаже, до чого веде весь цей галас навколо технологій ВР

Майбутнє ігор або майбутнє всього

Поки всякі пристрої віртуальної реальності багатьма сприймаються як дорогі іграшки, які можуть бути тільки лише розвагою. Очевидно, що дуже великі перспективи у приладів ВР в індустрії відеоігор: звичайно, хто не захоче зануритися в світ з улюбленої гри, як якщо б він був справжнім?

Але технологія відкриває нам набагато більш грандіозні перспективи. Віртуальна реальність дозволить нам робити що завгодно, з ким завгодно, скрізь, де ми можемо уявити. Ми отримаємо відчуття, які будуть викликати трепет, досвід, знання, зможемо дізнатися, як живуть люди в будь-якій точці світу.

Насправді, вся принадність у тому, що ми ще навіть не знаємо в повній мірі, що дає нам ця технологія. Можливо, ми зуміємо створити віртуальну школу реальності, яка дозволить студентам з усього світу зануритися в тривимірну структуру ДНК і динамічно переписати правила біології? Або ми збудуємо віртуальний бізнес-інкубатор, в якому розкидані по всьому світу команди створять компанію зі своєю культурою і запустять наступного SpaceX?

Загалом, гри це, звичайно, прекрасно, але використовувати технологію віртуальної реальності тільки для того, щоб грати в ігри, це все одно, що мати реактивний літак, щоб літати на ньому в Діснейленд.

Фактор Google Glass

Google Glass повинен був стати королем цифрового взаємодії. Коли цей пристрій тільки було анонсовано, багато тут же оголосили, що воно підірве ігрову індустрію. Але насправді, це провал, причому провал, який аналітики повинні були передбачити.

Ідея Google Glass зазнала краху з кількох причин. По-перше, будь-яка людина в цих окулярах буде виглядати, як придурок. По-друге, люди будуть відчувати, що їх знімають без їх згоди. По-третє, немає нормальних причин використовувати такі окуляри. Google Glass позиціонувалися як провісник доповненої реальності, але це не так. Візьміть "розумні" годинники, схрестіть їх з Ray-Ban, і ось у вас вже є 90% того, що вміє Google Glass.

Віртуальна реальність настає

Поки пристрою віртуальної реальності призначені для використання в домашніх умовах, коли ви одні, коли ваш зовнішній вид вас мало хвилює, вас нікому бентежити. Мало кому сподобається ходити по місту в шоломі віртуальної реальності, але коли ви вдома, це нормально. Інша справа, якщо всі навколо будуть в таких же пристроях, тоді бентежитися не завдається.

Добре виконана віртуальна реальність це неймовірний досвід, який може викликати найрізноманітніші емоції, в залежності від того, що ми бачимо. Ми бачимо це так близько, що не можемо залишатися байдужими, ми можемо пережити весь спектр людських емоцій.

Звичайно, будуть ще провали. І багато хто захоче ними скористатися, багато скептиків будуть говорити, що у віртуальній реальності немає майбутнього. Але насправді, вона вже настає, і в наших силах вирішити, як ми будемо використовувати це досягнення технології.

аналітики вважають , Що перші шість місяців ігрова індустрія буде основною драйвером прийняття технологій віртуальної реальності, ВР стане новим етапом еволюції для ігор. На те, щоб використання таких пристроїв стало більш різноманітним, буде потрібно трохи більше часу. Поступово широка аудиторія оцінить можливість подорожувати, дивитися концерти та документальні фільми, не сходячи з місця.

Досить складно прогнозувати, як в результаті ринок прийме нову технологію. Поки складно сказати, що перед нами - гоночна машина або космічний корабель. Тим більше неможливо міркувати про технології загалом, потрібно підходитиме до питання більш детально, розглянути різні області застосування технології.

Мобільна віртуальна реальність

Мобільна віртуальна реальність

Ключові гравці: Samsung Gear VR, Google Cardboard

Вартість: низька

Основне застосування: відео на 360 градусів, ефект занурення, казуальні ігри

Кращі програми: Clouds Over Sidra, Matterport, Titans of Space

Мобільна віртуальна реальність стане першим знайомством з таким типом пристроїв для більшості людей. Спочатку ВР-спільнота відхрещувалося від мобільних технологій, але шолом віртуальної реальності довів, що можна створити серйозну віртуальну реальність і за допомогою мобільних пристроїв, і це може бути вражаючим.

Високотехнологічна (High-End) віртуальна реальність

Ключові гравці: Oculus Rift, HTC Vive

Вартість: висока

Основне застосування: віртуальне простір, хардкор геймінг, творчість, навчання

Кращі програми: Eve Valkyrie, Job Simulator, Tilt Brush

Oculus Rift та HTC Vive це золотий стандарт, ці пристрої створюють такі зображення, неначе ви покинули цей Всесвіт і перенеслися в інший світ. Але складний пристрій і висока вартість не дозволяють сподіватися, що ці гаджети потраплять в масове поширення, це буде вузький лімітований ринок.

X Factor

X Factor

Ключові гравці: Sony Playstation VR (PSVR)

Вартість: середня

Основне застосування: ігрова індустрія

Пристрій PSVR, що відокремилося від PS4, яке є у 20 мільйонів геймерів, може взяти ігровий світ штурмом. Головне питання - чи залишиться PSVR пристроєм тільки для ігор або почне розширювати свій потенціал.

У цьому році на ринку з'являться найрізноманітніші пристрої доповненої реальності - від недорогих і загальнодоступних до ексклюзиву за скажені гроші. Тим не менш, не варто очікувати, що віртуальна реальність змінить світ вже в цьому році, ми все ще на ранній стадії прийняття цієї технології. Поки віртуальна реальність захопить тільки геймерів і окремих ентузіастів, і тільки потім може послідувати зліт, коли підключаться всі інші. Вихід пристроїв віртуальної реальності на ринок це важлива віха, і технології потрібно час, щоб змінити світ. Далеко не всі відразу захочуть собі такі ж пристрої, але більшість людей, які цікавляться технологіями, вже до кінця року захочуть хоча б спробувати разок.

Очевидно, що дуже великі перспективи у приладів ВР в індустрії відеоігор: звичайно, хто не захоче зануритися в світ з улюбленої гри, як якщо б він був справжнім?
Можливо, ми зуміємо створити віртуальну школу реальності, яка дозволить студентам з усього світу зануритися в тривимірну структуру ДНК і динамічно переписати правила біології?
Або ми збудуємо віртуальний бізнес-інкубатор, в якому розкидані по всьому світу команди створять компанію зі своєю культурою і запустять наступного SpaceX?