Автопортал || Авто - статьи

Сельскохозяйственная техника
Чтение RSS

Огляд і тестування відеокарти ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060

  1. ASUS ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING
  2. Характеристики тестованих відеокарт
  3. тестовий стенд
  4. Методика тестування
  5. Deus Ex: Mankind Divided
  6. Fallout 4
  7. Just Cause 3
  8. Mirror's Edge: Catalyst
  9. Quantum Break
  10. Rise of the Tomb Raider
  11. The Witcher 3: Wild Hunt
  12. Tom Clancy's The Division
  13. Total War: Warhammer
  14. 3DMark Fire Strike
  15. 3DMark Time Spy
  16. Результати тестування
  17. Deus Ex: Mankind Divided
  18. Fallout 4
  19. Just Cause 3
  20. Mirror's Edge: Catalyst
  21. Quantum Break
  22. Rise of the Tomb Raider
  23. The Witcher 3: Wild Hunt
  24. Tom Clancy's The Division
  25. Total War: Warhammer
  26. 3DMark Fire Strike
  27. 3DMark Time Spy
  28. висновки

Компанії NVIDIA і AMD оновили середній клас графічних пристроїв, представивши нові моделі відеокарт. А протистояння GeForce GTX 1060 і Radeon RX 480 привернуло велику увагу, оскільки перевага того чи іншого суперника сильно коливається в залежності від конкретного додатка і типу використовуваного API. У даній статті ми знову повернемося до цього питання і розглянемо заодно ще одну нереференсних відеокарту серії GeForce GTX 1060. Цього разу в центрі нашої уваги модель від ASUS з лінійки ROG Strix.

ASUS ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING

Відеокарта поставляється у великій коробці. Упаковка має типове для нових Strix оформлення. У комплект поставки входять стяжки-липучки для проводів, диск з програмним забезпеченням, інструкція і інвайт-код на 15 днів «преміум» World of Warships.

Масивна карта виглядає дуже переконливо. І хоча для GeForce GTX 1060 заявлений невисокий рівень TDP, виробник встановив на ASUS ROG Strix великий кулер з трьома вентиляторами. Аналогічна система охолодження використовується в GeForce GTX 1070/1080 цієї ж лінійки Strix. Повна довжина ASUS близько 30 сантиметрів.

Уздовж країв пластикового кожуха зроблені прорізи, через які видно світлодіодні стрічки - одна протягнута вгорі, інша внизу.

В робочому стані відеокарта підсвічується різними кольорами. Є можливість керувати підсвічуванням і налаштовувати її на свій смак за допомогою спеціального програмного додатка AURA.

Зворотний бік ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 захищена металевою пластиною з геометричним малюнком і логотипами на поверхні.

У куті розташований один роз'єм зовнішнього живлення на вісім контактів, який розгорнуть засувкою вгору. Роз'єму для містка SLI немає, відеокарти GeForce GTX 1060 цей режим не підтримують.

На задній панелі є п'ять інтерфейсних роз'ємів: два DisplayPort, два HDMI і один DVI. Зазвичай у GeForce Pascal лише один HDMI. Використання двох HDMI виправдано при підключення систем VR. Так що якщо ви вирішите в майбутньому придбати собі шолом віртуальної реальності, вам варто звернути увагу на карту ASUS.

Система охолодження виявилася не просто ідентичною тій, що використовується в старших відкритих, це абсолютно така ж конструкція з п'ятьма тепловими трубками і технологією прямого контакту з поверхнею GPU. Ось тільки сам кристал GP106 дрібніших розмірів, через це з ним контактують тільки дві теплові трубки. Бічні трубки теж беруть участь в загальному теплообміні, але грають не настільки важливу роль.

Безпосередньо сам радіатор складається з двох великих секцій. Одна з них контактує з силовими елементами через спеціальний майданчик. Така єдина система, безумовно, краще для охолодження блоку VRM, але це збільшує і загальну теплове навантаження.

Такий системі потрібен хороший обдув, який реалізують три вентилятора діаметра 90 мм.

Для мікросхем пам'яті передбачений невеликий радіатор у вигляді пластини. Деякі така пластина накриває лише частково.

Дизайн плати помітно відрізняється від звичайної короткої PCB. Відразу видно, що перед нами продукт високого рівня. І найприємніше, що за основу взята плата від старшої карти STRIX-GTX1070-O8G-GAMING .

Підсистема живлення GPU налічує шість фаз на базі інтегральних збірок DrMOS. У краю плати знаходяться роз'єми для підключення вентиляторів і підсвічування. Поруч з ними додаткові роз'єми для зовнішніх вентиляторів. Завдяки новій технології ASUS FanConnect ви можете підключати корпусні вентилятори з ШІМ-регулюванням прямо до відеокарти, і вона буде управляти їх оборотами в залежності від свого нагріву.

Графічний процесор GP106-400-A1 прямокутної форми. Він налічує 1280 ядер CUDA, 80 текстурних блоків і 48 ROP при 192-бітної шини пам'яті.

Він налічує 1280 ядер CUDA, 80 текстурних блоків і 48 ROP при 192-бітної шини пам'яті

Шість гігабайт пам'яті набрано шістьма мікросхемами GDDR5 Samsung K4G80325FB-HC25

Шість гігабайт пам'яті набрано шістьма мікросхемами GDDR5 Samsung K4G80325FB-HC25

ASUS ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING працює при підвищених частотах. Базова частота ядра 1620 МГц при Boost Clock 1848 МГц. Пам'ять прискорена з 8000 МГц до 8200 МГц, що особливо приємно, адже інші виробники часто ігнорують розгін пам'яті.

Пам'ять прискорена з 8000 МГц до 8200 МГц, що особливо приємно, адже інші виробники часто ігнорують розгін пам'яті

Як і інші моделі GAMING, відеокарта підтримує декілька робочих режимів. Початкові частоти відповідають Gaming Mode. Є ще OC Mode, де базова частота підвищується до 1648 МГц, і Silent Mode зі зниженням частоти до 1594 МГц. Частоти пам'яті залишаються незмінними. Перемикання режимів здійснюється через утиліту ASUS GPU Tweak II. Ця ж програма надає широкі можливості для моніторингу робочих параметрів і ручного розгону.

При початкових установках (Gaming Mode) частота Boost піднімалася до 2012 МГц в окремі пікові моменти, реальна частота ближче до рівня тисячу дев'ятсот сімдесят чотири МГц. При навантаженні бенчмарком Tom Clancy's The Division (лівий нижній скріншот) в Full HD нагрів ядра не перевищив 60-61 ° C при 24-25 ° C в приміщенні. Швидкість вентиляторів ледь перевищувала рівень 1600 об / хв. При більш важкому навантаженні Metro: Last Light в 2K температура ядра досягала 64 ° C при 1700 об / хв.

У підсумку ми маємо невисокі обороти вентиляторів при вкрай низьких робочих температурах. Це чудові показники. А питання шуму просто не виникає.

Подивимося тепер, на що здатний графічний прискорювач ASUS при розгоні. Після підбору оптимальної і стабільної конфігурації частот ми зупинилися на базовому значенні 1750 МГц і розгоні пам'яті до 9524 МГц. Ліміт потужності збільшений до максимуму.

Ліміт потужності збільшений до максимуму

У найважчих додатках Boost тримався на рівні 2101 МГц, хоча фіксувалися пікові значення в дві тисячі сто п'ятьдесят два МГц. При підвищенні швидкості вентиляторів до рівня трохи менше 1900 об / хв вдалося утримати температуру GPU на початковому рівні. Нижче скріншот моніторингу в Metro: Last Light.

Нижче скріншот моніторингу в Metro: Last Light

У деяких додатках Boost був на 10-20 МГц вище. Як приклад нижче наведено скріншот моніторингу під час проходження тестів Witcher 3: Wild Hunt.

Як приклад нижче наведено скріншот моніторингу під час проходження тестів Witcher 3: Wild Hunt

Так що підсумкову частоту ядра можна позначити як 2100+ МГц, що в цілому можна дуже хороший результат. Не всі нові відеокарти Pascal можуть зберігати повну стабільність вище рівня 2100 МГц. Що до розгону пам'яті, то приріст відмінний, але не унікальний - у MSI GTX 1060 Gaming X 6G були такі ж результати розгону чіпів GDDR5.

В кінці поговоримо про те, за яких налаштуваннях ASUS замінив референсну версію. Згідно оглядам таких моделей їх середня частота Boost під навантаженням близька До 1860 МГц. Відповідно, базова частота зменшувалася так, щоб отримати таке середнє значення. Це значення не було стабільним, мали місце просідання і до 1848 МГц. Окремі пікові значення досягали 1886 МГц, але, по суті, на продуктивність не впливали. Для наочності нижче скріншот моніторингу при таких частотах під час тестування Tom Clancy's The Division.

Характеристики тестованих відеокарт

Розглянута відеокарта ASUS буде порівнюватися з GeForce GTX +1060 при рекомендованих частотах і з Radeon RX 480 в номіналі і в розгоні. Суперника замінить нереференсних версія цього ж виробника з відкоригованими частотами. Детальніше про неї ми розповімо в іншому огляді.

Технічні характеристики всіх учасників описані в таблиці.

Відеоадаптер ASUS ROG Strix GTX 1060 GeForce GTX 1060 Radeon RX 480 Ядро GP106 GP106 Polaris 10 Кількість транзисторів, млн. Шт 4400 4400 5700 Техпроцесс, нм 16 16 14 Площа ядра, кв. мм 200 200 232 Кількість потокових процесорів 1280 1280 2304 Кількість текстурних блоків 80 80 144 Кількість блоків рендеринга 48 48 32 Частота ядра, МГц 1620-1848 1506-1708 1120-1266 Шина пам'яті, біт 192 192 256 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 8200 8000 8000 Обсяг пам'яті, МБ 6144 6144 8192 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 120 120 150

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: I ntel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower;
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 372.70;
  • драйвер Radeon RX 470: AMD Grimson 16.9.1.

Всі тести проводилися при вирішенні 1920x1080 з максимальною якістю графіки.

Методика тестування

Battlefield 4

Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Шість повторів. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.

Всі параметри графіки на Ultra, мультісемплінг MSAA в режимі 4x.

Deus Ex: Mankind Divided

У грі є вбудований бенчмарк, але його дані нижче реального рівня продуктивності в грі. Це пов'язано з більш активним використанням різних ефектів і більш насиченим об'ємним освітленням.

Цей бенчмарк проганяли по шість разів для кожного учасника. Для більш повної картини проведено тестування в реальній грі. Обрано найважчий момент - рівень «Теплиці» в місті Голем. Відбувалася невелика прогулянка по території, шість повторів.

Встановлено Ultra-якість графіки. Згладжування MSAA не активований

Fallout 4

Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на самому початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.

Шість повторів. Обрано профіль максимальної якості графіки. Додатково включено покращене затінення HBAO +.

Just Cause 3

Відбувалася невелика прогулянка, по ходу якої підривався автомобіль, щоб частково симулювати типову ігрову ситуацію. Відбувалося сім повторів для кожної відеокарти. У разі великого розкиду кінцевих даних виконувалися додаткові повтори.

Встановлено максимальну якість графіки, активні всі додаткові ефекти, згладжування в режимі SMAA T2x.

Mirror's Edge: Catalyst

Відбувалася невелика пробіжка всередині приміщення і по дахах. Шість повторів.

Обрано максимальну якість «Гіпер».

Quantum Break

Вимірювалася частота кадрів у вступній сцені першого розділу за допомогою утиліти Action! Шість повторів. Тестова послідовність дій наведена нижче.

Обрано максимальну якість і дозвіл 1920x1080. Додатково проведено тестування при відключенні параметра масштабування (апскейлінга).

Rise of the Tomb Raider

Для тестування обрана територія близько радянського табору. Відбувався спуск по канату і невелика пробіжка по місцевості. На таких великих локаціях спостерігаються серйозні просадки продуктивності, що дозволить скласти враження про те, як відеокарти проявляють себе в найважчих режимах.

Обрано профіль якості «Дуже високо», згладжування SMAA, обраний DirectX 12. Детальніше про вплив графічних налаштувань можна почитати тут .

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки по дорозі в селище Білий Сад. Шість повторів.

Максимальні налаштування графіки (режим «безмежного» якості), активні всі ефекти постобробки, HBAO + і HairWorks.

Tom Clancy's The Division

За сім разів запускався вбудований ігровий тест продуктивності. Для вимірювання fps застосовувалася утиліта Fraps.

Обрано профіль максимальної якості. Додатково підвищені до максимуму ті параметри, які виставлені на цей рівень спочатку (якість відбитків, фонове затінення, деталізація).

Total War: Warhammer

Тестування проводилося в повній версії гри, а не в окремому спеціальному бенчмарке. Обрано найвищу якість графіки, всі параметри примусово викручені на максимум, включено згладжування MSAA 4x.

При таких налаштуваннях спочатку проведено тестування в DirectX 11, а потім в DirectX 12.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark в звичайному режимі при 1920x1080.

3DMark Time Spy

Новий тест з підтримкою DirectX 12 використовуються стандартні значення якості.

Результати тестування

Battlefield 4

Battlefield 4

GeForce GTX 1060 не залишає жодного шансу Radeon RX 480 в Battlefield 4 . Відставання суперника значне, а розгін GeForce GTX 1060 тільки збільшує розрив. При своїх початкових частотах ASUS швидше референсу на 4%, подальший розгін дає прискорення до 11%.

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided

В Deus Ex: Mankind Divided проведено тестування за допомогою стандартного вбудованого бенчмарка і в реальній грі. Для першого варіант наведені дані щодо мінімального, середнього і максимального fps.

Для першого варіант наведені дані щодо мінімального, середнього і максимального fps

Значна перевага Radeon RX 480. GeForce GTX 1060 трохи краще за мінімальним fps, але це не грає вже особливого значення.

Подивимося тепер на результати тестування в реальній грі. Нагадаємо, що це тестування проводилося на рівні з теплицями, який гравець долає після зустрічі з Талоса Рукера. На цій локації можливі дуже серйозні просадки fps, яких немає на жодному іншому ігровому рівні. Тепер традиційно вказані дані за мінімальним і середнім fps.

В реальній грі навіть у важкому тестової сцені різниця між суперниками менше, ніж в синтетичному бенчмарке. Але все одно Radeon RX 480 зберігає лідерство. GeForce GTX 1060 лише після максимального розгону виходить на аналогічний рівень продуктивності.

Fallout 4

Fallout 4

Перевага знову на боці GeForce GTX 1060. У новачка NVIDIA початкова продуктивність в Fallout 4 порівнянна з результатами Radeon RX 480 в розгоні. Заводські частоти ASUS забезпечують перевагу над референсом близько 4%, а подальший розгін дає прискорення 9-11%.

Just Cause 3

Just Cause 3

При стандартних частотах продуктивність суперників NVIDIA і AMD в Just Cause 3 приблизно однакова. Розгін виводить на перше місце GeForce GTX 1060, хоча і з невеликою перевагою. Підвищення частот до максимуму дозволяє ASUS домогтися переваги в 14,5% відносно референсної конфігурації частот.

Mirror's Edge: Catalyst

Mirror's Edge: Catalyst

Знову GeForce GTX 1060 при рекомендованих частотах видає результати на рівні Radeon RX 480 в розгоні. ASUS при початкових частотах швидше ще на 3%, приріст від розгону близько 10%.

Quantum Break

Quantum Break

При стандартних налаштуваннях максимального якості учасники видають відмінні результати, дозволяючи комфорту грати в Quantum Break . В номіналі перевага на боці Radeon RX 480, але після розгону швидше GeForce GTX 1060. Відзначимо, що верхня планка частоти кадрів обмежена значенням в 60 fps.

При відключенні масштабування в чесному роздільною здатністю 1920x1080 продуктивність різко знижується. GeForce GTX 1060 при референсних частотах видає менше 30 кадрів в секунду, а нагнати Radeon RX 480 вдається лише після підвищення частот до 1750-2152 / 9524 МГц.

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider

Інша ситуація в Rise of the Tomb Raider . Впевнено лідирує GeForce GTX 1060 зі значним відривом від Radeon RX 480. Відзначимо, що тестування під DirectX 12 вимушено проходить в віконному режимі і максимум продуктивності обмежений значенням 60-62 fps. Через що ми бачимо слабку чуйність на підвищення частот у лідера. Без обмежень приріст від розгону був би вищим.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

При максимальній якості графіки з активною технологією HarWorks суперники видають практично ідентичні результати в The Witcher 3 при рекомендованих частотах. ASUS вже трохи швидше Radeon RX 480 в номіналі. Розгін прискорює героя огляду ще на 9%.

Tom Clancy's The Division

Tom Clancy's The Division

Максимально близькі показники у конкурентів і в The Division . У розгоні перше місце вириває GeForce GTX 1060, для цього учасника сам розгін приносить прискорення 14-17%. Radeon RX 480 від розгону отримує прискорення 9-13%

Total War: Warhammer

Total War: Warhammer

Ми вирішили оновити тести в даній грі. Тепер використовується повна версія гри, проведено тестування під різними версіями DirectX.

Тепер використовується повна версія гри, проведено тестування під різними версіями DirectX

Навіть при максимальній якості всіх параметрів з важким згладжуванням MSAA 4x у GeForce GTX 1060 відмінні результати. При цьому Radeon RX 480 слабкіше на 25-30%. ASUS швидше референсного напарника на 4%, подальший розгін додає прискорення близько 10%.

Що зміниться, якщо при таких же налаштуваннях графіки включити DirectX 12?

Як бачимо, ніякого прискорення немає. Падіння продуктивності для GeForce більше 65%, а для Radeon близько 36%. «Відмінна» ілюстрація до тез про користь нового API. Звичайно, є ще приклад Rise of the Tomb Raider, де при переході від DirectX 11 до DirectX 12 дійсно має місце прискорення в кілька відсотків. Але повноцінно говорити про це стало можливим через півроку після виходу гри. Тут, схоже, буде потрібно не менше часу, перш ніж розробники оптимізують продуктивність в такому режимі.

3DMark Fire Strike

3DMark Fire Strike

У тесті Fire Strike по балам GPU трохи краще Radeon RX 480. В розгоні звично виходить в лідери GeForce GTX 1060. ASUS швидше референсу на 5%, приріст від розгону 11%.

3DMark Time Spy

3DMark Time Spy

У тесті Time Spy під DirectX 12 перевага спочатку на стороні GeForce GTX 1060. Суперник поступається лише 3%. Radeon RX 480 в розгоні трохи швидше відеоадаптера ASUS із заводськими частотами. Останній покращує свої результати на 10% за рахунок розгону.

висновки

О пів на тестів перевага на боці GeForce GTX 1060, в трьох тестових додатках можна говорити про рівність з суперником, а в трьох іграх - вже на стороні Radeon RX 480. Розгін часто зміцнює позиції GeForce GTX 1060. У противника потенціал для збільшення частот менше. Все це цілком узгоджується з першими тестами. З особливостей нового тестування потрібно відзначити результати в Total War: Warhammer. Оновлені тести в повній версії гри показали не тільки перевага GeForce GTX, але і повну марність DirectX 12 для цього додатка. DirectX 11 і раніше залишається оптимальним API для ігор, які підтримує різні режими, і це справедливо для будь-яких відеокарт. За рідкісним винятком у вигляді Rise of the Tomb Raider загальну ситуацію поки не міняють. Не виключаємо, що і оновлена ​​версія Quantum Break для Steam з підтримкою DirectX 11 принесе підвищення fps.

Що до розглянутої відеокарти ASUS ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING, то враження від неї тільки позитивні. Це високоякісний продукт, який використовує друковану плату і охолодження від старших моделей. Завдяки потужному кулеру відеокарта тиха і холодна при хорошому заводський розгін. Та й подальший розгін легко дається при збереженні акустичного комфорту. Частотний потенціал хороший, але не варто сподіватися на серйозну перевагу щодо інших топових версій GeForce GTX 1060. Ми не раз відзначали, що «стелю» частот у всіх Pascal приблизно однаковий. Високий статус ASUS ROG Strix доповнює настроюється підсвічування і багатофункціональне програмне забезпечення, яке дозволяє контролювати і настроювати будь-які параметри відеокарти. Серед унікальних можливостей відеокарти підключення корпусних вентиляторів через ASUS FanConnect. В результаті відеокарту можна сміливо рекомендувати в покупці.

В результаті відеокарту можна сміливо рекомендувати в покупці

Що зміниться, якщо при таких же налаштуваннях графіки включити DirectX 12?