Автопортал || Авто - статьи

Сельскохозяйственная техника
Чтение RSS

Що втратила Dota в процесі еволюції?

  1. Сімнадцять відсотків або пермобаш
  2. Найпростіший герой або нуль активних здібностей до шостого рівня
  3. Найскладніший герой або 27 комбінацій
  4. Артефакти з візуальними ефектами
  5. Три заряду для Aegis of the Immortal

Dota постійно розвивається, в гру вноситься безліч правок і змін. Це й не дивно - гра володіє величезною аудиторією, проводяться турніри з неймовірними призовими, і такій грі просто необхідно постійно вдосконалюватися. Ми ж, навпаки, пропонуємо вам трохи поностальгувати і поглянути в минуле Dota. В процесі еволюції Dota значно змінилася, і ми пропонуємо вашій увазі 5 речей з DotA Allstars, які найбільше запам'яталися автору статті.

В процесі еволюції Dota значно змінилася, і ми пропонуємо вашій увазі 5 речей з DotA Allstars, які найбільше запам'яталися автору статті

Сімнадцять відсотків або пермобаш

The International породив новий мем про 17%. Якщо хто не знає, то мова йде про гру MVP Phoenix проти Vici Gaming, а саме про бійку у Роша, коли March на Spirit Breaker не випустив з оглушення Hao, що грав на Morphling. Англомовні коментатори назвали тоді цей момент вирішальним для результату гри.

(той самий момент)

Дійсно, зараз багато хто скаржиться на систему «псевдорандома», яка повинна запобігати занадто велика кількість спрацьовування певних ефектів. Справедливості заради варто відзначити, що саме на Greater Bash Spirit Breaker система псевдорандома не працює. Однак на ділі ж частенько відбувається так, як можна спостерігати на вищезазначеному відео, і з іншими героями, такими як Faceless Void або Troll Warlord.

У минулому ситуація була ще гірша. Ефекти оглушення поєднувалися, і ніхто не забороняв, скажімо, Troll Warlord купити Skull Basher. Більш того, ви могли дозволити купити собі навіть два Basher, і вони б працювали разом. У ті часи це було зовсім звичайною ситуацією, коли тебе просто не випускали з оглушення. Давайте дружно скажемо спасибі IceFrog, що ефекти оглушення більше не працюють один з одним.

Найпростіший герой або нуль активних здібностей до шостого рівня

Зараз багато хто думає, що найпростіший герой в Dota 2 - Wraith King, так як у нього всього одна активна здатність - Wraithfire Blast. Однак до версії 6.49 був ще більш «захоплюючий» герой, зараз відомий більшості як Lifestealer, а раніше звали його Naix. Особливість цього героя полягала в тому, що всі три перші здатності були пасивними, і лише ультімейт був активним. Але навіть це не сильно рятувало ситуацію - Ультімейтом в ті часи був все той же Rage, що і зараз, але сильніший - на 16 рівні він давав невразливість до заклинань аж на 20 секунд! Тобто всього одна кнопка, і та - аналог Black King Bar.

Тобто всього одна кнопка, і та - аналог Black King Bar

Як же виглядали вміння Lifestealer до 6.49?

49

Варто зауважити, що вампіризм від Feast не був унікальним модифікатором атаки і працював з іншими ефектами вампіризму. Звичайно, герой був дуже слабким в початкових стадіях гри - з трьома пасивними вміннями користі багато не принесеш. Але якщо йому дозволяли набрати хороший рівень і предмети - можна писати «gg wp». Зараз Lifestealer виглядає куди більш збалансованим і цікавим персонажем, а недавно йому дозволили навіть управляти істотами за допомогою Ультімейтом.

Найскладніший герой або 27 комбінацій

Повною протилежністю для Lifestealer виступав Invoker. Мабуть, навіть зараз Invoker є одним з найскладніших героїв, адже йому є 10 різних комбінацій. Однак таким він став не відразу, а лише в версії 6.50. Раніше ж цього героя було доступно ... 27 комбінацій. Вони залежали не тільки від обраних елементів (Quas, Wex, Exort), але і від порядку їх застосування.

Вони залежали не тільки від обраних елементів (Quas, Wex, Exort), але і від порядку їх застосування

Повний список заклинань Invoker (до 6.50) і їх короткий опис:

50) і їх короткий опис:

Погодьтеся, зараз цей список дійсно вражає. Як показав час, такий герой був вкрай незбалансованим. Уже в версії 6.50 він був повністю перероблений і представлений приблизно в тому вигляді, в якому ми його зараз знаємо.

Артефакти з візуальними ефектами

Ще однією річчю, яку Dota втратила в процесі розвитку, є різні візуальні ефекти, які з'являлися після покупки певних предметів.

(ефекти від Aghanim's Scepter в DotA Allstars)

Раніше таким чином можна було відразу зрозуміти, що персонаж придбав Aghanim's Scepter, так як існували різні анімації для героїв, які купили цей предмет. В основному це був особливий ефект до його зброї.

Аури теж створювали унікальні ефекти навколо героя. Наприклад Ring of Basilius, Assault Cuirass або Shiva's Guard мали свої унікальні анімації. І хоча в ранніх версіях Dota 2 розробники додали деякі анімації для аур, потім вони були убраний.

(Ефекти для аур в Dota 2)

Зараз в Dota 2 такого вже немає, на зміну цьому прийшли косметичні речі, деякі з яких змінюють анімації певних здібностей.

Три заряду для Aegis of the Immortal

Дійсно, раніше Aegis of the Immortal мав 3 заряду, і ви воскрешались нема на місці смерті, а біля фонтану. Здивовані? Але це ще не все. В ті старі часи (а саме до версії 6.42) його можна було купити у торговця. Вам би знадобився лише Stout Shield і рецепт.

Вам би знадобився лише Stout Shield і рецепт

Тоді люди часто купували Aegis і добирали Divine Rapier. Цікава збірка, чи не так?

Що ж, на цей раз все. Було ще багато речей, які можуть бути цікаві новачкам - наприклад, фонтан можна було зруйнувати, Blink Dagger не мав кулдаун при отриманні шкоди, а Keeper of the Light закликав величезних світлячків, які вміли зцілювати і переміщуватися по карті. Все в одній статті не перелічити, замість цього ми пропонуємо вам поділитися своїми спогадами в коментарях: що вам спадає на думку, згадуючи старі версії Dota? Можливо попередня версія якогось героя вам подобалися більше, ніж теперішня? Обов'язково діліться в коментарях!

Здивовані?
Цікава збірка, чи не так?
Можливо попередня версія якогось героя вам подобалися більше, ніж теперішня?