Автопортал || Авто - статьи

Сельскохозяйственная техника
Чтение RSS

WoT Blitz на ПК: краще?

  1. Всім доброго часу доби! У зв'язку з недавньою радісною новиною про те, що WoT Blitz вийшла на ПК...
  2. WoT Blitz
  3. 2. Ігрова фізика
  4. WoT Blitz
  5. 3. Геймплей
  6. WoT
  7. WoT Blitz
  8. 4. Ігровий Баланс
  9. WoT
  10. WoT Blitz
  11. підсумки
  12. висновок

Всім доброго часу доби!

У зв'язку з недавньою радісною новиною про те, що WoT Blitz вийшла на ПК (правда, тільки для Win10), я вирішив провести наочне порівняння нашої класичної версії гри WoT з Blitz'ом, а так само обговорити обидві гри і їх ігрові проблеми. Для початку висловлю свою думку про обох іграх.

Звичайні "картошечние" танки мені не подобаються. Ця гра псує нерви і не приносить задоволення. Оскільки мені не під силу самому досліджувати і купувати все танки в грі (через відсутність балансу і наявності таких кактусів в гілках досліджень, що плакати хочеться), я грав на тесті версії 9.15.

Ця версія - невеликий прорив в хорошу сторону, бо зміни в ньому все позитивні (за винятком нерва обл.54), і я сподіваюся, що подальші патчі будуть тільки краще. Але, що сумно - основні ігрові проблеми 9.15 не вирішує. Де обіцяний нерф арти? Де ап кактусних танків типу М5 Стюарт, М7, АМХ40?

Після прогону на тесті тих танків, до яких у мене лежала душа (на кшталт STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), я зрозумів, що краще я забуду про цю гру до кращих часів.

Тепер з приводу порту Wot Blitz на ПК - це просто чудово!

Мені в цій грі подобається абсолютно все. Є дрібниці, які дратують, але в основному гра просто зачуденная! І баланс є, і стартовий бонус, і нові карти. Розхвалювати гру я можу дуже довго, але словами ситий не будеш. Так що якщо у вас стоїть Win10, заходите в магазин і безкоштовно качайте WoT Blitz. Не пошкодуєте.

Не пошкодуєте

Порівняння ігор буде за всіма критеріями, незважаючи на те, що WoT Blitz - це порт мобільної гри на ПК. Оцінювати кожну гру за критеріями я буду по свій 5ти бальною шкалою, після чого я складу таблицю плюсоі і мінусів для кожної гри.

1. Графіка

WoT

Безумовно, графіка оригінальної WoT на голову вище, ніж в Blitz. Хороші шейдери, підтримка в 9.15 DirectX11, HD моделі деяких танків - це все зроблено на хорошому рівні. На 4 бали з 5, оскільки HD карт (які вже є на версії Xbox360), ні HD скайбоксів, ні нових ефектів немає.

WoT Blitz

В Blitz ж графіка істотно гірше (щодо реалізму, до якого прагне WoT). Але назвати її поганою у мене язик не повертається. Так, HD моделей немає, не такі детальні тіні, не таке освітлення і відблиски і т.д. Ця графіка - вона з іншої категорії. Як графіка в Borderlands, Torchlight 2 і аналогічних ігор: вона ніби трохи мультяшна. Іграшкова что-ли. І мені це навіть подобається, оскільки оригінальний WoT ніколи не прийде до реалізму. Візуальна частина Blitz радує око, дуже приємна і м'яка картинка. Загалом, графіку WoT Blitz я ставлю 3 з 5, оскільки це буде більш об'єктивно. Але по відчуттях - обидві гри приємні на око.

2. Ігрова фізика

WoT

В 9.14 (а може і раніше, я вже й не пам'ятаю) ввели нову фізику і новий фізичний движок. О 9.15 більш-менш привели це до балансу (оскільки в 9.14 машини дуже часто переверталися, як ніби були зроблені з фанери, а так же прибрали прилипання танків один до одного). В цілому - фізика о 9.15 (тест) приємна. Але є дрібниці, які дуже дратують. Начебто нематеріальних стволів гармат, смикання танків далеко, механіки засвічення противника. Фізику я оцінюю в 4.5 з 5.

WoT Blitz

У WoT Blitz фізика ніби з версії 9.0 звичайних танків - дуже звична, без всяких сюрпризів. Відмінностей я не помітив, коротше кажучи. Мені така фізика так само подобається, оскільки в даному випадку це позитивно впливає на геймплей, так що 4 з 5 балів.

3. Геймплей

Загальний тип геймплея у цих ігор схожий: бої танків з обмеженням за часом на різних невеликих картах. Але є і ключові відмінності, про які я зараз розповім.

WoT

У звичайній WoT в плані геймплея все дуже і дуже глухо. А ось варіативність гри майже відсутня, карти реально набридають. Я вже мовчу про те, як по-убожескі їх перекопують раз по раз, або Взагалі прибирають хороші карти з гри. Що дивно - фабула гри то одна і та ж! Основні проблеми геймплея - це артилерія, карти і баланс. І ще вагон неприємних дрібниць. Ці чинники - ключові проблеми гри, про які люди в офісі WG ніби не здогадуються.

Як все відбувається в грі? Бої 15 на 15 танків на мапі 600м \ 1км. Давайте розберемося з картами.

Це проблема, місця танкам часом реально не вистачає. Та й самі карти - деякі з них настільки криво зроблені, що балансу по респаун немає. Навіть за статистикою - 45% з одного і 55% з іншого респа.

Для прикладу візьмемо Руінберг. Центральна вулиця нахилена в сторону верхнього респа, там йде простріл по центральній вулиці в сейві. З протилежного боку цього немає. Чому? Беремо іншу карту: Ласвілль. З нижнього респа прострілюється все місто і церква, оскільки вона повернута в бік цього респа. Це дуже дісбалансно! Ще питання по картах: нафіга 2 однакові карти на зразок Вогняна Дуга і Прохорівка? Навіщо прибрали Хребет Дракона і Оверлорд? Хороші карти були, як на мене, хоч варіативність гри була.

Друга проблема - і це побічно пов'язане і з картами. Це артилерія. Її взагалі бути не повинно, а якщо і повинна - то повинно бути засіб проти неї. Це самий дісбалансний, найжахливіший і убогий клас гри. Артилерія просто не дає нормально грати інших класів, особливо з поточної точністю в грі. Навіть найважчі ТТ ніяк не можуть танковать снаряди, що летять зверху. Через це актуальність багатьох машин, варіативність гри просто анігілюється. Як ти потанкуешь арту на карті нібито Вільшанки на E100, наприклад? Загалом, багато слів на тему артилерії було сказано, багато моніторів зламано і т.д. Ви все і так розумієте, я думаю, тому йдемо далі.

Третя проблема геймплея - це баланс. Але про нього поговоримо трохи нижче, в окремому розділі. Зараз я хочу звернути увагу на ігрові дрібниці, які часом дуже заважають.

Почну я з витратних матеріалів. У WoT - 3 слота для витратних матеріалів усіх видів. При використанні розхідники він не відновлюється в бою, і це незручно. У тебе всього 1 шанс, наприклад, починають гуслі або щось ще, а місця для покупки доп. витратних матеріалів немає. З огляду на артилерію (в вона майже завжди збиває гуслі, а якщо це FV 6ого рівня - живим ти не підеш на ТТ) - це особливо незручно.

Ще одна проблема - це можливість тімкілла. Її взагалі бути не повинно, це дуже заважає геймплею. Потрапив в свого випадково і вбив. А ще такі союзники часом бувають - гармату на своїх тестують. Зазвичай зливом закінчується.

Загальний висновок: баланс на 2 з 5 балів.

WoT Blitz

А ось тут вже повний порядок. Бої 7 на 7, карти за розміром невеликі, але для 7 танків - то що потрібно. І, що примітно - всього 3 карти з оригінальної гри, інші - нові! Всього карт 16, але варіативність гри на них присутній. Ніколи не знаєш, куди поїдуть союзники, так і ти сам вільний вибирати свій напрямок. Всі карти дуже збалансовані, для кожної карти є свої "рибні" місця. Загалом - повна свобода.

Найважливіше - в Blitz немає артилерії як класу, і це найбільша перевага перед оригінальною грою. Решта 4 класу були перебалансувати і граються в повній гармонії, але про це нижче.

З особливостей геймплея - дуже зручний приціл з показником броні ворога, перезарядка (90с) всіх расходников вов ремя бою, спеціальні слоти для доп. витратних матеріалів типу доппайка (спорядження) і для амуніції. Дуже порадувала нова система з екіпажем: для всіх танків він загальний. Купив новий танк - вчиш екіпаж на ньому кататися, а навички не втрачаються.

З інших зручностей і дрібниць, які дуже порадували - зміна типу снаряда без перезарядки (це дуже зручно), вливання вільного досвіду в досвід екіпажу (відношення 1 до 2), з тартовий бонус в 2 дня ПА, 1800 голди, що постійно оновлюються X2 бонуси і бойові завдання з хорошими нагородами (іноді ПА навіть дають).

Сам геймплей можна оцінити як активний, варіативний і цікавий. І потанковать можна, і покриття ТТ і ПТ, і видали постріляти. Загалом я оцінюю геймплей в 4.5 з 5 балів. Мінус зробив за те, що (з якоїсь причини) приціл в снайперський режимі якийсь ватний трохи, і відчуття ніби вежа ледь обертається, і ще незручність - це інтерфейс в ангарі. Чи не все подобається, сподіваюся, що оптимізують.

4. Ігровий Баланс

Про баланс карт в WoT я написав вище, тут дещо повторю.

WoT

Якщо коротко - баланс майже відсутня. Є видимість балансу, яка виходить з-за того, що в команді бувають як раки, так і нагібатори. Якщо танк кактус, але за кермом танка статист - він може і настріляє хтось, але це не означає, що танк вписується в гру. Проблема балансу - це і + - 2 рівня боїв, і це дуже заважає для певної техніки.

Найсильніша поворот балансу в грі - це введення голди за срібло. Введення нової (як зараз) точності теж дуже змінив баланс гри. Броня втратила свою роль, на даний момент в грі дуже мало танків своїх однокласників танків. Бачиш ТТ - зарядив голден і знищив. Танковать на чимось можна, але ось Голду танковать - це вже інше питання.

Якщо розписати всі конкретні аспекти балансу - то варто почати саме з танків. Я вважаю, що в даний момент половина танків незбалансована. Правило 3х калібрів взагалі прибрати потрібно, це просто дикість якась. Рикошет 170мм ББ снаряда може бути і від 40мм листа броні.

Відносно здоров'я і бронювання танків. Розрив між 3-4-5 рівнями колосальний. Коли 3 потрапляє до 5 рівня - це дуже погано. Якщо ти скілловий - можеш викрутитися, а зазвичай ти - гарматне м'ясо. Як і більшість 7 з 9, і 6 з 8.

Втрати у танків так само часто невідповідних рівню. У хетзера при 270хп шкоди 350 кумулятівом з гаубиці. Це ваншот однокласника майже в будь-якому випадку, не кажучи про 3 рівні.

У грі присутній дуже багато "кактусів" нібито М5, M3Lee, M7, AMX40, Т-50 і т.д. Їм рівень боїв б зрізати і апнуть. Проблема з класами - потрібно ЛТ рівень боїв високий прибирати. І так техніка слабка, так ще й на 1 рівень вище кидає. З якої це радості? І так не гнуть практично, та й хто грати то на ЛТ вміє. Не буду все інше розписувати, про проблеми танків в WoT читайте в моєму блозі "Про баланс" .

Якщо говорити про карти - дуже багато карти неіграбельни через відсутність сейвів від артилерії. На Малинівці як ти сховаєшся? А на Прохорівці? Забирають хороші карти, нових не додають. Погано все в загальному з картами.

Моя підсумкова оцінка балансу 2 з 5 балів. 1 ставити не буду, є ж і щось хороше.

WoT Blitz

Баланс - сильна сторона Blitz. Все в цій грі чудово, як я вже і говорив. Найважливіше рішення - це + -1 рівень боїв. Це просто чудово! Ти ніколи не будеш страждати в цій грі, а з огляду на режим 7 на 7 - можна легко затягти і одному.

Баланс по ХП і по втраті є - шкоди і ДПМ зменшений, хп збільшено (це щодо 1-6 рівня). Броня в грі відчувається Голд мало хто використовує через суперудобного прицілу. Пробою бб вистачає майже завжди, все залежить від твоєї майстерності, а не від голди.

Баланс карт в наявності - всі грається дуже швидко, немає "нагібучіх" або навпаки респ. Завжди можна і втекти, і потанковать, і покриття.

Якщо говорити про класи техніки - вони все граються і все цікаві. Жодного разу не було такого, що танк нічого не міг зробити проти ворога.

Загалом - 5 з 5 балів за баланс, мені все дуже подобається і поки я проблем взагалі не бачу.

підсумки

1. Графіка

2. Ігрова фізика

3. Геймплей

4. Ігровий Баланс

World of Tanks

(4 з 5)

(4.5 out of 5)

(2 з 5)

(2 з 5)

World of Tanks Blitz

(3 з 5)

(4 з 5)

(4.5 out of 5)

(5 з 5)

Сумарні бали: WoT - 12.5, WoT Blitz - 16.5

5

висновок

Як висновок ось що можу сказати - WoT Blitz переклюнула оригінальну гру. Я повністю перейшов на Blitz, що і вам раджу спробувати. Чекаю введення нових гілок, граю і отримую задоволення. І не страждаю від артилерії. Як же це прекрасно! спробуйте!

Якщо ви знайшли помилку \ опечатку до тесті - пишіть в коментарях.

Де обіцяний нерф арти?
Де ап кактусних танків типу М5 Стюарт, М7, АМХ40?
Як все відбувається в грі?
Чому?
З якої це радості?